Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army
Zap
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Battle Ram Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Minion Horde Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Executioner Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Battle Ram Electro Wizard Minion Horde Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Skeleton Army Battle Ram

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram
Minion Horde
Battle Ram
Battle Ram
The Log Arrows Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Executioner
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Battle Ram Executioner The Log
The Log
Battle Ram Executioner P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w obronie 1 8

Arrows
P.E.K.K.A
Minion Horde
The Log
Battle Ram
Skeleton Army
Executioner The Log Electro Wizard
Executioner
Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Executioner The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Arrows Skeleton Army The Log Executioner Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Arrows Executioner
Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Executioner Electro Wizard Arrows The Log
Arrows Minion Horde Executioner Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Arrows Minion Horde P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Minion Horde Arrows Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Minion Horde Skeleton Army Executioner The Log Electro Wizard
Arrows Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Minion Horde Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Executioner The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Executioner
Arrows Executioner Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Executioner
Minion Horde Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Executioner P.E.K.K.A The Log
Arrows Executioner Minion Horde P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde The Log
Arrows Executioner The Log Electro Wizard
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log
Executioner Arrows Minion Horde The Log
Arrows Executioner Minion Horde
Arrows Minion Horde Executioner The Log
Arrows The Log Executioner
Arrows The Log
Minion Horde Electro Wizard
Arrows Minion Horde The Log Electro Wizard
Arrows Executioner
Executioner The Log
Arrows Minion Horde
Arrows The Log
Arrows Minion Horde Executioner The Log
Arrows Minion Horde Executioner The Log
Arrows
Minion Horde
Arrows Executioner The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Minion Horde The Log
Arrows
The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Executioner
Minion Horde
Arrows The Log Executioner Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Minion Horde Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows The Log
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows The Log
Minion Horde Executioner Electro Wizard
Arrows The Log Executioner
Arrows
Minion Horde Executioner P.E.K.K.A
Minion Horde The Log Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076