Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Hogs Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Prince
Rocket
Minion Horde Royal Hogs Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Minion Horde Royal Hogs Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Skeleton Army Minion Horde

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Prince Giant Skeleton
Firecracker
Royal Hogs Prince Giant Skeleton
Minion Horde
Prince Giant Skeleton
Royal Hogs
Arrows Firecracker
Skeleton Army
Witch
Prince Giant Skeleton
Prince
Arrows Firecracker Minion Horde Witch
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Minion Horde Witch

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Prince Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Minion Horde
Royal Hogs
Skeleton Army
Firecracker Prince Giant Skeleton
Witch
Prince Giant Skeleton
Prince
Arrows Firecracker Skeleton Army Witch
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Witch Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Firecracker
Minion Horde Arrows Firecracker Witch
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Prince Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Witch Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Firecracker Witch
Minion Horde Skeleton Army Prince Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Firecracker Minion Horde Witch Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Arrows Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Arrows Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Arrows Witch Firecracker Giant Skeleton
Prince
Skeleton Army Arrows Firecracker Minion Horde Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Prince
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Witch Prince
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Arrows Firecracker Minion Horde Witch
Skeleton Army Prince Minion Horde Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Giant Skeleton Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Witch Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Minion Horde Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Minion Horde Witch Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Firecracker Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde Witch
Arrows Firecracker Minion Horde Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minion Horde Prince
Firecracker Arrows Minion Horde Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Minion Horde Witch
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Witch
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Arrows
Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Witch
Minion Horde Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Prince
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Prince
Firecracker Minion Horde Witch Giant Skeleton
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince Giant Skeleton
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076