Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Clone Witch Balloon
Zap
Minion Horde Clone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Minion Horde Clone Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Clone Witch Balloon Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Clone Witch Balloon
Poison
Minion Horde Clone Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Witch Balloon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Clone Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Clone Valkyrie Minion Horde Witch Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Clone Valkyrie Minion Horde

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Clone Giant Skeleton
Valkyrie
Balloon Witch Giant Skeleton
Clone
Balloon Giant Skeleton Minion Horde Witch
Witch
Valkyrie Clone Giant Skeleton Mega Knight
Balloon
Arrows Valkyrie Clone Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Clone Arrows Minion Horde Valkyrie Witch Balloon
Mega Knight
Minion Horde Arrows Witch Balloon

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde
Valkyrie
Arrows Witch
Clone
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Witch
Mega Knight
Arrows Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Witch Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Arrows Witch
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Witch
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Witch Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Minion Horde Witch
Arrows Valkyrie Witch Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Arrows Minion Horde Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Witch
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Mega Knight Minion Horde Witch Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Arrows
Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Witch
Arrows
Arrows
Minion Horde
Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Minion Horde Witch
Arrows Witch
Arrows
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076