Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Dart Goblin
Zap
Minion Horde Dart Goblin
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Wizard
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Minion Horde Dart Goblin
Royal Delivery
Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Wizard
Fireball
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Poison
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Knight
Minion Horde
Rage Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Wizard
Wizard
Valkyrie Rage Mega Knight
Rage
Minion Horde Wizard
Mega Knight
Minion Horde Arrows Dart Goblin Fireball Wizard

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie
Minion Horde
Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight
Fireball
Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Rage
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Arrows Fireball Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard
Minion Horde Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Minion Horde Dart Goblin Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Fireball Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mega Knight Fireball Valkyrie
Minion Horde Dart Goblin
Mega Knight Minion Horde Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Dart Goblin Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Dart Goblin Valkyrie
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Minion Horde Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Minion Horde Dart Goblin
Arrows Minion Horde Dart Goblin Wizard
Arrows Fireball Dart Goblin Wizard
Arrows Fireball Dart Goblin Wizard
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball
Arrows Minion Horde Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde
Arrows Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Arrows Wizard Mega Knight
Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard
Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076