Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Skeleton Army
Zap
Minion Horde Furnace Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Inferno Tower Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Furnace Skeleton Army Bandit
Earthquake
Furnace Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit
Fireball
Minion Horde Furnace Inferno Tower Wizard Skeleton Army Bandit
Poison
Minion Horde Furnace Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Furnace Inferno Tower Wizard Bandit
Rocket
Minion Horde Valkyrie Furnace Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Bandit Valkyrie Furnace Minion Horde Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bandit
Minion Horde
Valkyrie
Furnace Wizard Bandit
Furnace
Valkyrie Bandit
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Bandit
Skeleton Army
Bandit
Arrows Valkyrie Furnace Wizard

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Valkyrie Furnace Inferno Tower Bandit
Minion Horde
Inferno Tower
Valkyrie
Arrows Furnace Inferno Tower Wizard Bandit
Furnace
Arrows Valkyrie Skeleton Army Bandit
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Minion Horde Valkyrie Bandit
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Inferno Tower Furnace Wizard Bandit
Bandit
Arrows Valkyrie Furnace Inferno Tower Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Furnace Bandit
Minion Horde Furnace Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Bandit
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Furnace Bandit
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Valkyrie Furnace Bandit
Minion Horde Furnace Inferno Tower Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower Bandit
Minion Horde Inferno Tower Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Bandit
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Arrows Furnace Wizard Bandit
Arrows Minion Horde Inferno Tower Furnace Wizard
Minion Horde Furnace Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Furnace
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Furnace Bandit
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Furnace Bandit
Minion Horde Wizard Arrows Valkyrie Furnace Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Valkyrie Minion Horde Furnace Wizard Skeleton Army Bandit
Arrows Valkyrie Furnace Wizard Bandit
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Furnace Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Furnace Inferno Tower Bandit
Bandit Arrows Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bandit Minion Horde Valkyrie Furnace Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Bandit
Arrows Furnace Wizard Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Furnace Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard Bandit
Wizard Minion Horde Valkyrie Furnace Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie Minion Horde Inferno Tower Wizard
Arrows Furnace Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Bandit
Arrows Bandit
Arrows Minion Horde Bandit
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie Furnace
Arrows Wizard Minion Horde Furnace
Arrows Minion Horde Furnace Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Minion Horde
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard Bandit
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Minion Horde Bandit
Arrows Furnace
Arrows Minion Horde Furnace Wizard Bandit
Arrows Minion Horde Furnace Wizard Bandit
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Bandit
Arrows Valkyrie Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Furnace Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows Bandit
Arrows Minion Horde Furnace Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Bandit
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde
Minion Horde
Bandit
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076