Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Minion Horde Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Minion Horde Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Valkyrie Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Army Valkyrie Minion Horde

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Minion Horde
Valkyrie
Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut
Valkyrie
Wizard
Valkyrie
Rocket
Skeleton Army
Witch
Valkyrie

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Valkyrie Goblin Hut
Minion Horde
Valkyrie
Arrows Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Rocket
Skeleton Army
Goblin Hut Wizard
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Witch
Minion Horde Goblin Hut Rocket Skeleton Army Witch Valkyrie
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Witch Valkyrie
Arrows Valkyrie Rocket Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Valkyrie
Minion Horde Rocket Arrows Goblin Hut Wizard Witch
Rocket Arrows Valkyrie
Minion Horde Witch Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Valkyrie Wizard Rocket Witch
Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army Arrows Minion Horde Goblin Hut Witch
Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Rocket Skeleton Army Goblin Hut
Minion Horde Wizard Arrows Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Minion Horde Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Goblin Hut
Goblin Hut
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie Wizard Rocket
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Rocket Witch
Valkyrie Rocket Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Rocket Minion Horde Goblin Hut Witch
Rocket Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Witch
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Rocket Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Witch
Rocket Skeleton Army Arrows Valkyrie
Rocket Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Minion Horde Valkyrie Rocket
Arrows Valkyrie Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Rocket
Arrows
Rocket Arrows Minion Horde Goblin Hut
Arrows Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Wizard Minion Horde Rocket Witch
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Minion Horde
Rocket Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket Goblin Hut
Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Goblin Hut
Rocket Arrows Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Minion Horde Goblin Hut Wizard Rocket
Arrows Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Wizard
Rocket Arrows Valkyrie Wizard Witch
Rocket Minion Horde
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Rocket Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Rocket Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Arrows Minion Horde
Minion Horde
Rocket Arrows Wizard
Minion Horde Goblin Hut Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Arrows Wizard Witch
Arrows
Minion Horde Valkyrie Wizard Rocket
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Minion Horde
Minion Horde Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076