Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch
Fireball
Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Minion Horde Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Minion Horde Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Minion Horde
Rage Mega Knight Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Baby Dragon Witch
Hog Rider
Arrows Valkyrie Rage Minion Horde Baby Dragon Witch Mega Knight
Rage
Minion Horde Hog Rider Witch
Baby Dragon
Valkyrie Hog Rider Witch Mega Knight
Witch
Rage Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Hog Rider Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Minion Horde
Valkyrie
Arrows Baby Dragon Witch
Hog Rider
Rage
Baby Dragon
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Mega Knight Valkyrie
Minion Horde Witch Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Witch
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Witch Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Valkyrie Witch
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch
Arrows Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076