Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Firecracker Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Freeze Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Freeze
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Hog Rider Freeze
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Baby Dragon
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Freeze Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Hog Rider
Freeze
Hog Rider Arrows Minion Horde

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde
Freeze
Valkyrie
Firecracker Arrows Baby Dragon Freeze
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Freeze
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Freeze
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Freeze
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Freeze Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze
Arrows Minion Horde Firecracker Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Freeze
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Freeze
Minion Horde Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Firecracker Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Freeze Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Firecracker Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Freeze
Arrows Valkyrie Firecracker Minion Horde Baby Dragon Freeze
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Freeze
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Freeze
Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon Freeze
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze
Arrows Firecracker
Minion Horde
Firecracker Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon Freeze
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Arrows Freeze
Minion Horde
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Arrows
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Freeze Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Freeze
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde Freeze
Minion Horde
Arrows Firecracker
Minion Horde Skeleton Army Freeze
Arrows Firecracker Baby Dragon
Freeze
Arrows
Firecracker Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Freeze
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076