Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Minion Horde Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Prince Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider Prince
Valkyrie
Hog Rider Prince
Hog Rider
Arrows Valkyrie Minion Horde Prince Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Minion Horde Hog Rider
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Inferno Dragon Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince
Minion Horde
Valkyrie
Arrows Prince
Hog Rider
Skeleton Army
Prince Inferno Dragon
Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Prince Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Prince Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Arrows Mega Knight
Arrows Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Prince
Arrows Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Minion Horde
Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Valkyrie Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Prince Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Minion Horde Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows
Minion Horde Prince
Arrows Minion Horde Valkyrie Prince
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows
Arrows Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Prince
Arrows
Arrows
Minion Horde Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows
Arrows
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde
Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076