Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Witch
Zap
Minion Horde Battle Ram Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Witch
The Log
Battle Ram Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Battle Ram Witch
Fireball
Minion Horde Battle Ram Inferno Tower Witch
Poison
Minion Horde Inferno Tower Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Witch Goblinstein
Rocket
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Battle Ram Minion Horde Inferno Tower Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Valkyrie Battle Ram Minion Horde

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Battle Ram
Valkyrie
Battle Ram Witch
Battle Ram
Arrows Minion Horde Valkyrie Witch
Inferno Tower
Witch
Valkyrie Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde
Inferno Tower
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Witch
Battle Ram
Inferno Tower
Arrows Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Witch Mega Knight Valkyrie
Minion Horde Inferno Tower Witch Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Arrows Witch
Arrows Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Witch
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Witch Arrows Mega Knight
Arrows Minion Horde Inferno Tower Witch
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Arrows Minion Horde Witch
Inferno Tower Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Arrows Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Witch
Minion Horde Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Minion Horde Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Witch
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie
Arrows Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Witch
Arrows
Arrows
Minion Horde
Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde Witch
Arrows Witch
Arrows
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch
Witch
Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076