Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Flying Machine
Zap
Firecracker Minion Horde Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie
The Log
Firecracker Elixir Golem Musketeer
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Minion Horde Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Musketeer Valkyrie Flying Machine
Fireball
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Musketeer Flying Machine
Poison
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Musketeer Flying Machine
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Flying Machine Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Musketeer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Musketeer Flying Machine
Musketeer
Valkyrie Elixir Golem Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Musketeer Flying Machine Mega Knight
Minion Horde
Elixir Golem
Musketeer
Valkyrie Firecracker Flying Machine Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Musketeer Valkyrie Flying Machine
Minion Horde Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Musketeer Valkyrie
Minion Horde Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Minion Horde Musketeer Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Minion Horde Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Mega Knight
Arrows Minion Horde Musketeer Firecracker Flying Machine
Minion Horde Mega Knight Musketeer Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Minion Horde Musketeer Flying Machine
Arrows Valkyrie Firecracker Musketeer Flying Machine Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer Flying Machine
Minion Horde Musketeer Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mega Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine
Minion Horde Musketeer
Mega Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Firecracker Minion Horde Musketeer Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Firecracker Minion Horde Musketeer Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Minion Horde Musketeer Flying Machine
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer Valkyrie Flying Machine
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Arrows Minion Horde Flying Machine
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine
Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer Flying Machine
Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Minion Horde Musketeer
Firecracker Arrows Minion Horde Musketeer Valkyrie Flying Machine
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Flying Machine Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer Flying Machine
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer Flying Machine
Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer Flying Machine Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Minion Horde Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Flying Machine
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer Flying Machine
Firecracker Minion Horde Musketeer Flying Machine
Minion Horde
Arrows Minion Horde Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker
Minion Horde Musketeer Flying Machine
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Arrows
Firecracker Minion Horde Musketeer Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Arrows
Firecracker Minion Horde Musketeer Flying Machine Mega Knight
Firecracker Minion Horde Musketeer Flying Machine
Firecracker Musketeer Flying Machine
Firecracker Musketeer Flying Machine Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076