Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Clone
Zap
Minion Horde Skeleton Army Clone Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Clone Sparky
Poison
Minion Horde Skeleton Army Clone Sparky
Lightning
Valkyrie Sparky
Rocket
Minion Horde Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Clone Valkyrie Minion Horde Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Giant Skeleton
Minion Horde
Clone Giant Skeleton Sparky
Valkyrie
Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Clone Sparky
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Sparky
Giant Skeleton
Clone Arrows Minion Horde Valkyrie The Log Sparky
The Log
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Arrows Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Clone Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Minion Horde
The Log Sparky
Valkyrie
Arrows The Log Sparky
Skeleton Army
Giant Skeleton The Log Sparky
Clone
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army The Log
The Log
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Sparky
Arrows Minion Horde Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie The Log Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Valkyrie The Log
Minion Horde Skeleton Army Sparky Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Sparky Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton The Log Sparky
Arrows Skeleton Army The Log Valkyrie
Minion Horde Arrows
Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log Sparky
Minion Horde Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Sparky Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie Skeleton Army Sparky Arrows Minion Horde The Log
Skeleton Army Sparky Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army The Log Sparky
Minion Horde Sparky Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Minion Horde Skeleton Army The Log
Arrows Valkyrie The Log Giant Skeleton
Sparky
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minion Horde Giant Skeleton The Log Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Arrows Valkyrie The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde The Log Sparky
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Sparky
Arrows Minion Horde
Skeleton Army Sparky Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army The Log Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton The Log
Arrows Valkyrie Minion Horde Giant Skeleton The Log Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows Minion Horde Giant Skeleton The Log Sparky
Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log Sparky
Arrows Minion Horde Valkyrie The Log Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Valkyrie The Log Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows The Log Sparky
Arrows Minion Horde The Log Sparky
Arrows Minion Horde The Log Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Valkyrie The Log
Minion Horde Giant Skeleton The Log Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Valkyrie Sparky
Minion Horde
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde The Log Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Arrows The Log Sparky
Minion Horde Skeleton Army
Arrows
Arrows The Log
Minion Horde Valkyrie Sparky
Arrows The Log
Arrows Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton The Log Sparky
Giant Skeleton The Log Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076