Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton Graveyard Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch Graveyard
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton Graveyard Sparky
The Log
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Graveyard Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch Graveyard
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch Graveyard
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton Graveyard Sparky
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch Graveyard Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Sparky
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Valkyrie Minion Horde Witch Graveyard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Army Valkyrie Minion Horde

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Sparky Giant Skeleton
Minion Horde
Giant Skeleton Sparky
Valkyrie
Graveyard Witch Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Sparky
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Graveyard
Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Valkyrie Witch Graveyard Sparky
Graveyard
Arrows Valkyrie Witch Giant Skeleton Sparky
Sparky
Arrows Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Graveyard

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Minion Horde
Sparky
Valkyrie
Arrows Witch Sparky
Skeleton Army
Giant Skeleton Sparky
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Witch
Graveyard
Sparky
Arrows Minion Horde Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Valkyrie Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Arrows Skeleton Army Valkyrie
Minion Horde Arrows Witch
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army Sparky Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Sparky Arrows Minion Horde Witch
Skeleton Army Sparky Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Sparky Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Minion Horde Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Witch Giant Skeleton
Sparky
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minion Horde Witch Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton Sparky
Arrows Valkyrie
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Sparky
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Arrows Minion Horde Witch
Skeleton Army Sparky Minion Horde Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Witch Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Valkyrie Witch Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Witch Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Minion Horde Witch Giant Skeleton Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Arrows
Arrows Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Arrows Minion Horde Valkyrie Sparky
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Witch Sparky
Arrows
Arrows
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Valkyrie Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Witch Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Witch
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Witch Sparky
Minion Horde Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Witch Sparky
Minion Horde Witch
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows
Minion Horde Valkyrie Sparky
Arrows
Arrows Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Witch Giant Skeleton Sparky
Witch
Witch Giant Skeleton Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076