Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Bandit Lumberjack
The Log
Wall Breakers Skeleton Army Bandit Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Bandit Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Bandit Lumberjack
Poison
Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Rocket
Minion Horde Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Skeleton Army Bandit Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Bandit Lumberjack
Minion Horde
Lumberjack
Valkyrie
Wall Breakers Lumberjack Baby Dragon Bandit
Wall Breakers
Valkyrie Arrows Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Wall Breakers Bandit Lumberjack
Bandit
Arrows Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Minion Horde Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Valkyrie Bandit Lumberjack
Minion Horde
Valkyrie
Arrows Baby Dragon Bandit Lumberjack
Wall Breakers
Skeleton Army
Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Valkyrie Bandit Lumberjack
Bandit
Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Bandit
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Bandit
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Bandit
Arrows Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Minion Horde Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bandit
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Bandit Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Arrows Baby Dragon Bandit Lumberjack
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minion Horde Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Bandit Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Bandit Lumberjack
Minion Horde Arrows Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Valkyrie Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Bandit Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minion Horde Baby Dragon Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Bandit
Bandit Arrows Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Bandit
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Bandit Lumberjack
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Bandit Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Bandit Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Minion Horde Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Minion Horde Baby Dragon Bandit
Arrows Valkyrie
Arrows Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Bandit
Minion Horde Lumberjack
Arrows Minion Horde Valkyrie Bandit
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Arrows Minion Horde Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Bandit
Arrows Minion Horde Baby Dragon Bandit
Arrows
Minion Horde
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Arrows
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde Bandit
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076