Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Witch Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Witch Ram Rider Little Prince
Zap
Firecracker Minion Horde Witch Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Little Prince
The Log
Firecracker Witch Ram Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Valkyrie Witch Ram Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Minion Horde Witch Ram Rider Little Prince
Poison
Firecracker Minion Horde Witch Little Prince
Lightning
Valkyrie Witch Ram Rider Little Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Little Prince Valkyrie Minion Horde Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Witch Ram Rider Little Prince
Witch
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Mega Knight Valkyrie Little Prince
Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Valkyrie
Firecracker Arrows Witch Little Prince
Witch
Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Little Prince
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Witch Ram Rider Mega Knight Valkyrie
Minion Horde Witch Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Arrows Firecracker Witch Little Prince
Arrows Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Valkyrie Mega Knight Little Prince
Minion Horde Valkyrie Witch Arrows Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Minion Horde Firecracker Witch Ram Rider
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Witch
Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Minion Horde Valkyrie Witch Ram Rider Little Prince
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Ram Rider Mega Knight Little Prince
Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde Witch Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Witch Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Minion Horde Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Firecracker Minion Horde Valkyrie Little Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Minion Horde Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Minion Horde Witch
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Minion Horde
Firecracker Arrows Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Witch
Arrows Firecracker Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince
Minion Horde Witch
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Witch Little Prince
Firecracker Minion Horde Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker
Minion Horde Witch
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows
Firecracker Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076