Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Curse Clone
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Curse Clone
Zap
Minion Horde Goblin Curse Clone
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Curse Clone
The Log
Goblin Curse Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Minion Horde Goblin Curse Clone
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Clone Mother Witch
Fireball
Minion Horde Wizard Clone Mother Witch
Poison
Minion Horde Wizard Goblin Curse Clone Mother Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Mother Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Goblin Curse Clone Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Clone Valkyrie Mother Witch Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Arrows Clone Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse Mother Witch Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Clone
Valkyrie
Wizard Mother Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Goblin Curse
Arrows
Clone
Minion Horde
Mother Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Valkyrie Mother Witch
Minion Horde
Valkyrie
Arrows Wizard Mother Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Goblin Curse
Clone
Mother Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Goblin Curse
Minion Horde Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Minion Horde Arrows Wizard Goblin Curse
Arrows Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Goblin Curse
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Goblin Curse Mother Witch Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde Wizard Goblin Curse
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Wizard Goblin Curse
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde Goblin Curse
Minion Horde Goblin Curse Mega Knight
Minion Horde Goblin Curse Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Minion Horde Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Goblin Curse Mother Witch Mega Knight
Goblin Curse
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde Goblin Curse Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Arrows Wizard Mother Witch Minion Horde Goblin Curse
Minion Horde Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Goblin Curse
Minion Horde Mega Knight Valkyrie
Minion Horde Goblin Curse
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Goblin Curse
Wizard Minion Horde Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Minion Horde Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Minion Horde Wizard Goblin Curse Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Goblin Curse
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Arrows Wizard Mother Witch Minion Horde Goblin Curse
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Goblin Curse
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Goblin Curse
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Goblin Curse Mother Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Goblin Curse Mother Witch Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Goblin Curse
Arrows Minion Horde Wizard Goblin Curse Mother Witch
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Curse
Minion Horde
Arrows Wizard Goblin Curse
Arrows
Minion Horde Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076