Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Minion Horde Prince Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Minion Horde Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon Minion Horde Wizard Prince Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Valkyrie Inferno Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Minion Horde
Prince
Valkyrie
Prince Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Prince
Valkyrie Arrows Minion Horde Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Minion Horde
Valkyrie
Arrows Wizard Prince P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Arrows Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Ram Rider
Minion Horde P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Prince Ram Rider
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Ram Rider
Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Minion Horde Inferno Dragon Ram Rider Arrows Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Minion Horde P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Minion Horde Inferno Dragon Wizard Ram Rider
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Arrows Minion Horde Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minion Horde Prince Ram Rider
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Minion Horde Wizard Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Minion Horde Wizard Prince Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Inferno Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Wizard Arrows Minion Horde Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Prince Ram Rider
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Minion Horde Ram Rider
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Prince Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Wizard Minion Horde Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Prince Inferno Dragon
Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Minion Horde Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minion Horde Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Ram Rider
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Prince
Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Wizard Minion Horde Ram Rider
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Minion Horde Prince
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard Prince Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Prince
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Prince
Arrows Valkyrie Wizard
Minion Horde Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Wizard
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Prince Ram Rider
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Arrows Wizard
Minion Horde Prince
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Prince P.E.K.K.A
Minion Horde
Prince
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076