Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Prince
Giant Snowball
Minion Horde Witch Balloon
Zap
Minion Horde Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch
The Log
Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Balloon Prince
Fireball
Minion Horde Wizard Witch Balloon
Poison
Minion Horde Wizard Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Valkyrie Minion Horde Wizard Witch Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Arrows Valkyrie Minion Horde

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Prince
Minion Horde
Rage Prince
Valkyrie
Balloon Prince Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Rage Balloon Prince
Rage
Minion Horde Witch Balloon Wizard Prince
Witch
Rage Valkyrie Prince
Balloon
Arrows Valkyrie Rage Wizard
Prince
Valkyrie Arrows Minion Horde Wizard Rage Witch

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Valkyrie Prince
Minion Horde
Valkyrie
Arrows Wizard Witch Prince
Wizard
Valkyrie Prince
Rage
Witch
Valkyrie Prince
Balloon
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Minion Horde Witch Prince Valkyrie
Minion Horde Witch Prince Valkyrie
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie
Minion Horde Arrows Wizard Witch
Arrows Valkyrie
Minion Horde Witch Prince
Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Witch Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Prince Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Arrows Minion Horde Witch Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Wizard Arrows Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Minion Horde Wizard Witch Prince
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Prince
Valkyrie Wizard Arrows Minion Horde Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince
Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Arrows Wizard Minion Horde Witch
Prince Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Witch Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Prince
Prince Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Wizard Minion Horde Valkyrie Witch
Witch Minion Horde Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Minion Horde Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Prince
Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Wizard Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde Prince
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Prince
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Prince
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Prince
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince
Arrows Wizard
Minion Horde Witch Prince
Arrows Wizard Witch
Arrows
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Prince
Minion Horde Witch
Witch
Witch Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076