Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Valkyrie Freeze Lumberjack Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Freeze Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Freeze Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Wizard
Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Arrows Minion Horde
Lumberjack
Valkyrie Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Minion Horde
Freeze
Valkyrie
Arrows Wizard Freeze Lumberjack
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Freeze Lumberjack
Freeze
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army Freeze
Mega Knight
Arrows Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Valkyrie Freeze
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeleton Army Freeze Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Arrows Wizard Freeze
Arrows Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Arrows Wizard Freeze Lumberjack Mega Knight
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Freeze Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Freeze Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Freeze Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde Freeze
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Freeze Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Freeze Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Minion Horde Wizard Freeze
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Freeze
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Freeze
Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde Freeze
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Minion Horde Lumberjack
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Freeze
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Minion Horde
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Freeze Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde Freeze
Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard
Minion Horde Skeleton Army Freeze
Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Minion Horde Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Freeze
Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076