Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Balloon Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Balloon Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Witch Balloon Princess
Zap
Minion Horde Witch Balloon Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Princess Magic Archer
The Log
Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch Princess
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Balloon Princess Magic Archer
Fireball
Minion Horde Wizard Witch Balloon Princess Magic Archer
Poison
Minion Horde Wizard Witch Balloon Princess Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon Magic Archer
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Valkyrie Magic Archer Minion Horde Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Princess Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon
Minion Horde
Valkyrie
Balloon Wizard Witch Magic Archer
Wizard
Valkyrie Balloon
Witch
Valkyrie
Balloon
Arrows Valkyrie Wizard Princess Magic Archer
Princess
Balloon
Magic Archer
Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Valkyrie
Minion Horde
Valkyrie
Arrows Wizard Witch Princess Magic Archer
Wizard
Valkyrie
Witch
Valkyrie
Balloon
Princess
Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Magic Archer
Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Witch Valkyrie
Minion Horde Witch Valkyrie
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Arrows Wizard Witch Princess Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Witch Arrows Wizard Princess Magic Archer
Arrows Minion Horde Wizard Witch Princess Magic Archer
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Arrows Minion Horde Witch Princess Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Wizard Arrows Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Minion Horde Wizard Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Witch Princess Magic Archer
Valkyrie Wizard Arrows Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer
Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch
Arrows Wizard Minion Horde Witch Princess Magic Archer
Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Wizard Minion Horde Valkyrie Witch Princess Magic Archer
Witch Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Minion Horde Wizard Witch Princess Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Arrows Wizard Minion Horde Witch Princess Magic Archer
Arrows Minion Horde Wizard Witch Princess Magic Archer
Arrows Wizard Princess Magic Archer
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard Princess Magic Archer
Arrows Wizard Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Arrows Minion Horde Princess Magic Archer
Princess Arrows Magic Archer
Arrows Minion Horde Wizard Witch Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Minion Horde Wizard Princess
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Princess Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Witch Princess Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Arrows Wizard Princess
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Wizard Witch Princess Magic Archer
Minion Horde Witch
Arrows Wizard Witch Princess Magic Archer
Arrows Wizard Witch Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Minion Horde Wizard Witch Princess Magic Archer
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Magic Archer
Arrows Minion Horde Princess Magic Archer
Minion Horde
Arrows Wizard Princess Magic Archer
Minion Horde Witch Princess Magic Archer
Arrows Wizard Witch Princess Magic Archer
Arrows
Minion Horde Valkyrie Wizard Princess Magic Archer
Arrows Wizard Princess Magic Archer
Arrows
Minion Horde
Minion Horde Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076