Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Miner Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Witch Miner Night Witch
Zap
Goblin Gang Minion Horde Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Night Witch
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Witch Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Witch Miner Night Witch
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Witch Night Witch
Poison
Goblin Gang Minion Horde Witch Night Witch
Lightning
Witch Night Witch
Rocket
Minion Horde Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Golem Miner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Miner Night Witch Minion Horde Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Miner Night Witch
Goblin Gang
Miner Golem
Minion Horde
Miner Golem
Witch
Golem Miner
Golem
Arrows Night Witch Goblin Gang Minion Horde Witch The Log
The Log
Golem Miner
Miner
Goblin Gang Minion Horde Arrows Witch The Log
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Goblin Gang
The Log Miner
Minion Horde
The Log
Witch
The Log
Golem
The Log
Goblin Gang Minion Horde Witch Miner Night Witch
Miner
Goblin Gang The Log
Night Witch
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde The Log
Minion Horde Goblin Gang Witch The Log Night Witch
Goblin Gang Minion Horde Witch Night Witch
Minion Horde Witch Night Witch Goblin Gang
Arrows The Log
Arrows Goblin Gang The Log Night Witch
Minion Horde Arrows Goblin Gang Witch Night Witch
Arrows The Log
Minion Horde Witch Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Minion Horde Miner Night Witch
Goblin Gang Minion Horde Witch Arrows The Log Night Witch
Arrows Minion Horde Goblin Gang Witch Night Witch
Minion Horde Night Witch Goblin Gang Witch The Log
Arrows Goblin Gang Minion Horde Witch The Log Night Witch
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang The Log
Minion Horde Arrows Goblin Gang Witch Night Witch
Arrows Goblin Gang Minion Horde Witch The Log Night Witch
Arrows Witch The Log
Goblin Gang Arrows Minion Horde Witch The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch
Arrows Goblin Gang The Log Miner
Goblin Gang Minion Horde Witch The Log
Goblin Gang Minion Horde The Log Night Witch
Goblin Gang Minion Horde Witch Night Witch
Arrows Goblin Gang Minion Horde Witch
Goblin Gang Minion Horde Witch Night Witch
Minion Horde
Minion Horde Witch The Log
Witch Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Witch
Arrows The Log
Goblin Gang Minion Horde Witch Night Witch
Minion Horde Witch
Goblin Gang Witch Minion Horde The Log Night Witch
Arrows Minion Horde Witch The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Miner
Arrows Minion Horde The Log Miner
Arrows The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Miner
Goblin Gang Minion Horde Night Witch
Miner Arrows Minion Horde The Log
Arrows
The Log Miner
Arrows Minion Horde
Arrows The Log
Arrows Minion Horde Witch The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows
Minion Horde Night Witch
Arrows The Log
Arrows Witch The Log Miner
Minion Horde The Log Night Witch
Arrows
The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Witch
Minion Horde Witch
Arrows The Log Miner Witch
Arrows Witch The Log Miner
Miner Arrows The Log
Arrows Minion Horde Witch Night Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde Night Witch
Arrows Minion Horde The Log Miner Night Witch
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows The Log
Minion Horde Goblin Gang Witch Night Witch
Arrows Witch
Arrows The Log
Miner Goblin Gang Minion Horde
Arrows The Log
Arrows
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Witch The Log
Witch
Witch The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076