Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Electro Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Witch Electro Dragon Ram Rider
Zap
Minion Horde Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Witch Magic Archer
The Log
Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Witch Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Minion Horde Witch Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Minion Horde Witch Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Witch Electro Dragon Magic Archer Ram Rider Goblinstein
Rocket
Minion Horde Witch Electro Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Magic Archer Minion Horde Witch Electro Dragon Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Magic Archer Minion Horde Witch

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Witch
Ram Rider Mega Knight
Electro Dragon
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Electro Dragon Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Witch Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Mega Knight
Minion Horde
Witch
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Witch
Magic Archer
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer
Mega Knight
Arrows Witch Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Witch Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Witch Ram Rider Mega Knight Electro Dragon
Minion Horde Witch Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Arrows Witch Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Witch
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch Arrows Electro Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Arrows Minion Horde Witch Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Mega Knight Witch Electro Dragon Ram Rider
Mega Knight Arrows Minion Horde Witch Electro Dragon Magic Archer
Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Mega Knight Minion Horde Witch Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Arrows Witch Electro Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight Arrows Minion Horde Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Witch Electro Dragon Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Minion Horde Witch Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Witch Ram Rider
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Electro Dragon Mega Knight Witch Magic Archer
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Witch Electro Dragon
Mega Knight Arrows
Mega Knight Minion Horde Witch Ram Rider
Minion Horde Witch Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Dragon Minion Horde Magic Archer
Arrows Mega Knight Minion Horde Witch Electro Dragon Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Minion Horde Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Arrows Minion Horde Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Arrows Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Arrows Minion Horde Witch Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Arrows Minion Horde Witch Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Minion Horde Electro Dragon
Arrows Minion Horde Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Arrows Minion Horde Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Minion Horde Witch Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Minion Horde Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Witch Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Witch
Arrows Witch Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Arrows Witch Electro Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Minion Horde Witch Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Minion Horde Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Minion Horde Electro Dragon Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Arrows Magic Archer
Minion Horde Witch Electro Dragon Magic Archer
Arrows Witch Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Arrows
Minion Horde Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Minion Horde Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Minion Horde Witch Magic Archer
Witch Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076