Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Ram Rider
Zap
Minion Horde Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Giant Skeleton
The Log
Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Minion Horde Wizard Ram Rider
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard Ram Rider
Rocket
Minion Horde Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Golden Knight Minion Horde Wizard Ram Rider Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Arrows Golden Knight Minion Horde

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Mirror Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Mirror
Arrows Minion Horde Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Wizard Mirror
Ram Rider
Arrows Wizard Mirror Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Wizard Ram Rider
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 3 6

Arrows
Mirror Mega Knight Giant Skeleton Golden Knight
Minion Horde
Mirror
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Mirror
Arrows Minion Horde Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Wizard Mirror
Golden Knight
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Ram Rider Golden Knight
Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Mega Knight Giant Skeleton
Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Arrows Wizard Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Arrows Minion Horde Wizard Ram Rider
Minion Horde Mega Knight Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde Golden Knight
Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows
Arrows Mega Knight Minion Horde Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows Wizard Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton
Arrows Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Ram Rider Golden Knight
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Ram Rider
Giant Skeleton Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Giant Skeleton Golden Knight
Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Wizard Ram Rider Golden Knight
Wizard Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Mega Knight Minion Horde Wizard Giant Skeleton Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Ram Rider Golden Knight
Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Wizard Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde Ram Rider
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider Golden Knight
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows Wizard
Golden Knight
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Golden Knight
Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight Golden Knight
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Mega Knight
Minion Horde
Arrows Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows Wizard Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Giant Skeleton Golden Knight
Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076