Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Princess Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Princess Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Princess Lumberjack Ram Rider
Zap
Minion Horde Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Princess Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minion Horde Princess
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Minion Horde Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Minion Horde Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Minion Horde Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Princess Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Lumberjack
Wizard
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Princess
Mega Knight
Electro Wizard
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Arrows Minion Horde Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Lumberjack
Minion Horde
Wizard
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Princess
Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight
Arrows Wizard Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Lumberjack Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Lumberjack Ram Rider Mega Knight Electro Wizard
Minion Horde Lumberjack Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Princess Lumberjack Mega Knight
Arrows Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Ram Rider Arrows Wizard Princess
Arrows Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Princess Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Arrows Wizard Princess Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Arrows Minion Horde Wizard Princess Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Lumberjack Mega Knight Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde Princess Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Minion Horde Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Arrows Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde Princess Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Minion Horde Princess Mega Knight
Electro Wizard Minion Horde Lumberjack
Arrows Mega Knight Minion Horde Wizard Princess Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Minion Horde
Arrows Princess Electro Wizard Ram Rider
Arrows Minion Horde
Arrows
Wizard Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde Princess Ram Rider
Arrows Minion Horde Wizard Princess
Arrows Wizard Princess Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Arrows Minion Horde Wizard Princess Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Princess
Princess
Arrows Minion Horde Princess
Princess Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Princess
Arrows Minion Horde Wizard Princess Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Princess Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Princess Mega Knight
Minion Horde
Arrows Wizard Princess Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Princess Ram Rider Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde Princess Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Minion Horde Electro Wizard Princess
Arrows Wizard Princess Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Minion Horde Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Arrows
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076