Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Balloon
Zap
Minion Horde Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Bandit Magic Archer
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Balloon Bandit Magic Archer
Fireball
Minion Horde Wizard Balloon Bandit Magic Archer
Poison
Minion Horde Wizard Balloon Magic Archer
Lightning
Wizard Balloon Bandit Magic Archer
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Bandit Magic Archer Minion Horde Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Bandit Magic Archer

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Bandit Mega Knight
Minion Horde
Rage Mega Knight
Wizard
Rage Balloon Bandit Mega Knight
Rage
Minion Horde Balloon Wizard
Balloon
Arrows Rage Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Arrows Wizard Balloon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Balloon Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Wizard Balloon Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Bandit
Minion Horde
Wizard
Bandit Mega Knight
Rage
Balloon
Bandit
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bandit
Minion Horde Bandit Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bandit Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Arrows Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows
Arrows Mega Knight Minion Horde Wizard Bandit Magic Archer
Arrows Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Bandit
Minion Horde Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Bandit
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Bandit Magic Archer
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Arrows
Mega Knight Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer
Arrows Mega Knight Minion Horde Wizard Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Minion Horde Bandit
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Minion Horde Bandit Magic Archer
Arrows
Wizard Arrows Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde Magic Archer
Arrows Minion Horde Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Bandit
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Bandit Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Arrows Minion Horde Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Minion Horde Wizard Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Minion Horde Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Arrows Wizard Bandit Magic Archer
Arrows Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Minion Horde Bandit Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Minion Horde Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076