Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lumberjack
Minion Horde
Lumberjack
Wizard
Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Balloon Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Lumberjack
Minion Horde
Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Arrows Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Arrows Wizard Baby Dragon Lumberjack
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Wizard Arrows Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Arrows Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Arrows Wizard Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Baby Dragon Lumberjack
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows
Wizard Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Wizard Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Arrows Minion Horde Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076