Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince P.E.K.K.A Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince P.E.K.K.A Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Princess
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince Princess Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Princess Sparky
The Log
Skeleton Army Prince Princess Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Princess Sparky
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Princess Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Princess Sparky
Lightning
Wizard Prince Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Princess Minion Horde Wizard Prince Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Princess Minion Horde

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky Prince
Minion Horde
Prince Sparky
Wizard
Prince P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Sparky
Prince
Arrows Minion Horde Wizard Princess
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Princess
Princess
Prince P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Skeleton Army Princess

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Prince P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde
Sparky
Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Wizard Prince Princess Sparky
Prince
Arrows Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Princess
Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A
Sparky
Arrows Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky
Arrows Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Princess Sparky
Arrows Skeleton Army
Minion Horde Arrows Wizard Princess
Arrows P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Minion Horde Prince Sparky
Minion Horde Skeleton Army Arrows Wizard Princess
Arrows Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Arrows Minion Horde Prince P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Arrows Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Princess
P.E.K.K.A Sparky Prince
Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Prince P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Prince Sparky
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Prince Sparky
Arrows Wizard Minion Horde Princess
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Prince Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Prince Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Skeleton Army Princess Sparky
Skeleton Army Sparky Minion Horde Prince P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Princess Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Princess
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Prince Sparky
Wizard Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Wizard Minion Horde Princess
Arrows Minion Horde Wizard Princess Sparky
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard
Minion Horde Prince Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Prince Princess Sparky
Arrows Wizard Princess
Princess Sparky
Arrows Minion Horde Princess
Princess Arrows Prince Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Princess Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Princess Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Wizard Prince Princess Sparky
Arrows Wizard Princess
Minion Horde Prince Sparky
Arrows Wizard Princess
Prince Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Princess Sparky
Minion Horde
Arrows Wizard Princess Sparky
Arrows Wizard Prince Princess Sparky
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Princess Sparky
Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Minion Horde Princess Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Prince Sparky
Arrows Wizard Princess Sparky
Minion Horde Skeleton Army Prince Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Minion Horde Wizard Prince Princess Sparky
Arrows Wizard Princess
Arrows Sparky
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Princess Sparky
Princess
Prince Princess Sparky
Prince P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076