Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Prince Bowler
Fireball
Minion Horde Wizard Bowler
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard Prince Bowler
Rocket
Minion Horde Wizard Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Prince Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Void Freeze Minion Horde Wizard Prince Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Void Freeze Minion Horde

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Freeze Prince Bowler Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Freeze Prince
Wizard
Prince Mega Knight
Void
Arrows
Freeze
Arrows Minion Horde
Prince
Mega Knight Arrows Minion Horde Wizard Bowler
Bowler
Arrows Prince
Mega Knight
Minion Horde Prince Arrows Wizard

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Void Mega Knight Prince Bowler
Minion Horde
Freeze
Wizard
Freeze Prince Mega Knight
Void
Arrows
Freeze
Minion Horde Wizard Mega Knight
Prince
Arrows Wizard Bowler
Bowler
Arrows Prince
Mega Knight
Arrows Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minion Horde Wizard Void
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Prince Bowler Mega Knight Void Freeze
Minion Horde Prince Bowler Mega Knight
Arrows Prince Bowler Mega Knight
Arrows Freeze Bowler Mega Knight
Minion Horde Arrows Wizard Void Freeze
Bowler Arrows Void Mega Knight
Minion Horde Prince
Minion Horde Prince Bowler Mega Knight
Minion Horde Arrows Wizard Freeze Bowler Mega Knight
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Prince Bowler Mega Knight Wizard Freeze
Wizard Bowler Mega Knight Arrows Minion Horde Freeze Prince
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Freeze Prince Bowler Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Prince Bowler
Arrows Mega Knight Minion Horde Wizard Prince Bowler
Arrows Wizard Freeze Bowler Mega Knight
Prince
Wizard Bowler Mega Knight Arrows Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void Prince Bowler
Void Arrows Wizard Prince Bowler Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Prince Bowler
Prince Bowler Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Prince Bowler Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde Freeze
Prince Minion Horde Void Bowler
Mega Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Void Freeze Mega Knight Prince
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Prince Bowler
Mega Knight Arrows Void Prince Bowler
Prince Bowler Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Bowler Mega Knight
Minion Horde Freeze Prince Bowler
Arrows Bowler Mega Knight Minion Horde Wizard Freeze
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Minion Horde Freeze
Arrows Void Bowler
Arrows Minion Horde Void
Arrows Void Freeze Prince
Wizard Arrows Minion Horde Bowler Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde Freeze
Arrows Minion Horde Wizard Bowler
Arrows Wizard Freeze Bowler
Arrows Void Wizard
Minion Horde Void Prince Bowler
Void Arrows Minion Horde Wizard Prince Bowler
Void Arrows Wizard
Void Bowler
Arrows Minion Horde Void Freeze
Arrows Prince
Arrows Minion Horde Wizard Bowler
Arrows Minion Horde Wizard Bowler Mega Knight
Arrows Freeze
Minion Horde
Void Arrows Wizard Prince Bowler Mega Knight
Arrows Wizard Void Bowler Mega Knight
Minion Horde Void Prince Bowler Mega Knight
Arrows Wizard Void
Void Prince Bowler
Arrows Minion Horde Void
Arrows Freeze Wizard Bowler Mega Knight
Minion Horde
Arrows Void Wizard Bowler
Void Arrows Wizard Prince Bowler Mega Knight
Void Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Void
Minion Horde Wizard Void Freeze
Minion Horde Void Bowler
Void Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Void Arrows Minion Horde Freeze
Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows Wizard Bowler
Minion Horde Void Freeze Prince
Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Void Minion Horde Wizard Prince Bowler Mega Knight
Arrows Wizard Bowler
Void Arrows
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Freeze Bowler
Void
Void Freeze Prince Bowler Mega Knight
Prince
Wizard Void Bowler Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076