Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton King
Giant Snowball
Minion Horde Witch Skeleton King
Zap
Minion Horde Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Wizard Witch Electro Wizard Skeleton King
The Log
Witch Skeleton King
Earthquake
Witch Skeleton King
Arrows
Minion Horde Witch Skeleton King
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard Skeleton King
Poison
Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Electro Wizard Skeleton King Minion Horde Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Electro Wizard Skeleton King

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Minion Horde
Wizard
P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Wizard Witch The Log
The Log
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 1 10

Arrows
P.E.K.K.A
Minion Horde
The Log
Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Skeleton King
Witch
The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Arrows Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Witch P.E.K.K.A The Log
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard The Log Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Arrows Wizard Witch
Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Witch Electro Wizard Arrows Wizard The Log Skeleton King
Arrows Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Wizard Witch The Log Electro Wizard
Wizard Arrows Minion Horde Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard Skeleton King
Minion Horde P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Minion Horde Wizard Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Witch The Log Electro Wizard
Arrows Wizard Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Minion Horde Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard The Log
P.E.K.K.A Minion Horde Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Witch
Arrows Wizard Minion Horde Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Witch
P.E.K.K.A Arrows The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Witch Skeleton King
Wizard Minion Horde Witch
Witch Electro Wizard Minion Horde P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Arrows Minion Horde Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Skeleton King
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log
Wizard Arrows Minion Horde The Log
Arrows Wizard Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Wizard Witch The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Arrows Minion Horde Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Wizard
The Log
Arrows Minion Horde
Arrows The Log
Arrows Minion Horde Wizard Witch The Log
Arrows Minion Horde Wizard The Log
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Wizard Witch The Log
Minion Horde The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Wizard Witch
Minion Horde Witch
Arrows The Log Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Witch The Log
Arrows The Log
Arrows Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard The Log
Arrows Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Wizard The Log
Minion Horde Electro Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Arrows The Log
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Arrows The Log Wizard Skeleton King
Arrows
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Witch The Log Electro Wizard Skeleton King
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076