Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Ram Rider Little Prince
Zap
Minion Horde Ram Rider Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard Sparky Little Prince
The Log
Ram Rider Sparky Little Prince
Earthquake
Arrows
Minion Horde Little Prince
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Electro Wizard Ram Rider Sparky Little Prince
Fireball
Minion Horde Wizard Electro Wizard Ram Rider Sparky Little Prince
Poison
Minion Horde Wizard Electro Wizard Sparky Little Prince
Lightning
Wizard Electro Wizard Ram Rider Sparky Little Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Ram Rider Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Little Prince Electro Wizard Minion Horde Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Little Prince Electro Wizard Minion Horde

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Ram Rider Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Sparky
Wizard
Ram Rider Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Ram Rider Sparky Mega Knight
Ram Rider
Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Minion Horde Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Little Prince

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Sparky Little Prince
Minion Horde
Sparky
Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Ram Rider Mega Knight Little Prince
Ram Rider
Electro Wizard
Sparky
Arrows Minion Horde
Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Little Prince
Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Electro Wizard Ram Rider Sparky
Minion Horde Sparky Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Sparky Mega Knight Electro Wizard
Minion Horde Sparky Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Ram Rider Arrows Wizard Little Prince
Arrows Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky
Minion Horde Electro Wizard Sparky Mega Knight Little Prince
Minion Horde Electro Wizard Arrows Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Minion Horde Wizard Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Sparky Mega Knight Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Minion Horde Electro Wizard
Sparky Minion Horde Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight Minion Horde Wizard Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight Little Prince
Sparky Electro Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde Electro Wizard Sparky Little Prince
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Electro Wizard Ram Rider Sparky
Mega Knight Minion Horde Electro Wizard Ram Rider Sparky
Minion Horde Ram Rider Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Sparky Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Sparky
Minion Horde Sparky
Mega Knight Minion Horde Sparky
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Wizard Ram Rider Sparky
Wizard Minion Horde Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Minion Horde Little Prince
Arrows Mega Knight Minion Horde Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Wizard Arrows Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde Ram Rider
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Minion Horde Electro Wizard Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Electro Wizard Ram Rider Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight Little Prince
Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Sparky Mega Knight Little Prince
Minion Horde
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider Sparky
Arrows Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Electro Wizard Sparky Little Prince
Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky
Minion Horde Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Minion Horde Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Electro Wizard Sparky Mega Knight Little Prince
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076