Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblin Hut Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Balloon Lumberjack
Zap
Minion Horde Goblin Hut Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Hut Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Hut Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem Goblin Hut
Arrows
Minion Horde Goblin Hut
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Hut Balloon Lumberjack
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Hut Balloon Lumberjack
Poison
Minion Horde Elixir Golem Goblin Hut Balloon
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut Balloon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Lumberjack Minion Horde Goblin Hut Balloon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Elixir Golem Lumberjack Minion Horde

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Balloon Elixir Golem Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows Lumberjack Mega Knight
Elixir Golem
Arrows Goblin Hut Balloon Lumberjack
Goblin Hut
Elixir Golem Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Arrows Lumberjack Elixir Golem Goblin Hut Mega Knight
Lumberjack
Balloon Arrows Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Elite Barbarians Goblin Hut Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Mega Knight Goblin Hut Lumberjack
Minion Horde
Elite Barbarians
Mega Knight
Elixir Golem
Goblin Hut
Arrows Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Arrows Goblin Hut
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack Goblin Hut Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Lumberjack Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Arrows Goblin Hut
Arrows Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Lumberjack
Elite Barbarians Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Arrows Goblin Hut Lumberjack Mega Knight
Arrows Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Minion Horde Goblin Hut Lumberjack
Elite Barbarians Minion Horde Goblin Hut Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Elite Barbarians Goblin Hut Lumberjack
Arrows Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Lumberjack
Arrows Goblin Hut Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut Lumberjack
Mega Knight Arrows Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Goblin Hut
Arrows Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut
Lumberjack Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Lumberjack Mega Knight
Arrows Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Lumberjack
Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut Minion Horde Lumberjack
Arrows Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Goblin Hut
Arrows
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Minion Horde
Arrows
Elite Barbarians Goblin Hut
Arrows Minion Horde
Arrows Elite Barbarians Goblin Hut
Arrows Minion Horde Goblin Hut
Arrows Minion Horde Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Mega Knight
Minion Horde
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Arrows Minion Horde
Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde Goblin Hut
Arrows
Arrows
Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076