Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Zap
Minion Horde Witch Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch Princess
The Log
Elite Barbarians Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch Princess
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Witch Princess
Poison
Minion Horde Witch Princess
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Fireball Baby Dragon Minion Horde Witch Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Princess Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Golem
Minion Horde
Golem
Elite Barbarians
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Golem Elite Barbarians Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Golem Fireball Witch
Witch
Baby Dragon Golem
Golem
Arrows Fireball Baby Dragon Minion Horde Witch
Princess
Fireball

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Fireball
Minion Horde
Elite Barbarians
Fireball
Arrows Princess
Baby Dragon
Witch
Witch
Baby Dragon
Golem
Princess
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Minion Horde Witch Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians Fireball Princess
Arrows Fireball Baby Dragon
Minion Horde Arrows Fireball Baby Dragon Witch Princess
Arrows Fireball Baby Dragon
Minion Horde Witch Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Witch Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Arrows Elite Barbarians Fireball Witch
Arrows Fireball Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Fireball Princess
Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Arrows Fireball Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Princess
Elite Barbarians Witch Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Princess
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Fireball Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Princess
Fireball Arrows Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon Princess
Princess Arrows Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Princess
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Princess
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Arrows Baby Dragon Witch Princess
Fireball Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Princess
Minion Horde
Arrows Fireball Princess
Minion Horde Fireball Witch Princess
Fireball Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076