Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Skeleton Army
Zap
Minion Horde Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Poison
Minion Horde Furnace Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Furnace
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Furnace The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Fireball Furnace Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Fireball Furnace The Log Mega Knight
Fireball
Arrows Elite Barbarians The Log Mega Knight
Furnace
Elite Barbarians
Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Elite Barbarians Fireball The Log

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Fireball Furnace
Minion Horde
The Log
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Fireball
The Log Arrows Mega Knight
Furnace
Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Furnace The Log
The Log
Fireball Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Furnace The Log Mega Knight
Minion Horde Furnace Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Furnace Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army The Log Furnace Mega Knight
Minion Horde Furnace Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Arrows Fireball Furnace The Log Mega Knight
Arrows Minion Horde Fireball Furnace
Minion Horde Furnace Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Furnace The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Furnace Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Furnace The Log Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Elite Barbarians Fireball Furnace Skeleton Army
Arrows Fireball Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Furnace Skeleton Army The Log
Arrows Furnace The Log Fireball Mega Knight
Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Elite Barbarians Fireball Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball Furnace
Fireball Arrows Elite Barbarians The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Furnace The Log
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball The Log
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Furnace Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball Furnace
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Furnace Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Fireball Furnace The Log
Arrows Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball The Log
Arrows Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Minion Horde Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows Minion Horde Furnace The Log Mega Knight
Arrows Fireball Minion Horde Furnace
Arrows Minion Horde Furnace The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Arrows Minion Horde Fireball The Log
Fireball Arrows
Elite Barbarians Fireball The Log
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball Furnace The Log
Arrows Minion Horde Fireball Furnace The Log
Arrows Minion Horde Fireball Furnace The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Minion Horde Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
The Log
Arrows Minion Horde Fireball The Log
Arrows The Log Fireball Furnace Mega Knight
Minion Horde
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows The Log Mega Knight
Fireball Arrows The Log
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Fireball Furnace
Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Arrows Minion Horde Fireball The Log Mega Knight
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Arrows Fireball The Log
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows
Arrows The Log Fireball
Fireball Minion Horde Mega Knight
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076