Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Brak

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Hog Rider Minion Horde Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Goblin Barrel Lightning
Minion Horde
Hog Rider
Elite Barbarians
Arrows Fireball Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Elite Barbarians
Hog Rider
Arrows Fireball Lightning Minion Horde Elite Barbarians Goblin Barrel
Goblin Barrel
Arrows Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Lightning
Hog Rider Arrows

Synergie w obronie 0 2

Arrows
Fireball Lightning
Minion Horde
Elite Barbarians
Fireball
Arrows
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Lightning
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Lightning Arrows Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army
Minion Horde Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Lightning
Fireball Skeleton Army Arrows Minion Horde
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Lightning
Minion Horde Arrows Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Fireball
Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Minion Horde Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Fireball Arrows Elite Barbarians Lightning
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Lightning
Skeleton Army Lightning Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Fireball Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball Lightning
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Lightning Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army Lightning Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Lightning Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Fireball Lightning
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Arrows Minion Horde
Arrows Fireball
Lightning Arrows Minion Horde Fireball
Lightning Arrows Fireball
Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Lightning
Arrows Fireball Lightning
Lightning Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Lightning Arrows Minion Horde Fireball
Fireball Lightning Arrows
Lightning Elite Barbarians Fireball
Lightning Arrows Minion Horde Fireball
Lightning Arrows Elite Barbarians Fireball
Lightning Arrows Minion Horde Fireball
Lightning Arrows Minion Horde Fireball
Lightning Arrows Fireball
Minion Horde Lightning
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Minion Horde Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning
Lightning Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Lightning
Fireball Lightning Arrows
Fireball Lightning Arrows
Elite Barbarians Lightning Arrows Minion Horde Fireball
Lightning Minion Horde Fireball
Lightning Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Lightning Arrows Minion Horde Fireball
Lightning Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Lightning
Minion Horde Lightning Fireball Skeleton Army
Fireball Lightning Arrows
Arrows Fireball
Fireball Lightning Minion Horde
Arrows Fireball Lightning
Lightning Arrows Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Lightning
Fireball Lightning
Lightning Fireball
Fireball Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076