Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Fireball Hog Rider Electro Wizard Minion Horde Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider
Elite Barbarians
Arrows Fireball Hog Rider The Log
Fireball
Arrows Hog Rider Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Fireball The Log Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Fireball
Electro Wizard
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Fireball
Minion Horde
The Log
Elite Barbarians
The Log
Fireball
The Log Arrows Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball The Log Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log
Arrows Fireball Skeleton Army The Log Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Arrows Fireball The Log
Arrows Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Arrows Minion Horde The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Minion Horde Arrows Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Fireball Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army The Log Electro Wizard
Arrows The Log Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Minion Horde Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Fireball Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Fireball The Log
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde The Log
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Arrows Minion Horde Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows Minion Horde The Log
Arrows Fireball Minion Horde
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Arrows Minion Horde Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Arrows
Elite Barbarians Fireball The Log
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball The Log
Arrows Minion Horde Fireball The Log
Arrows Minion Horde Fireball The Log
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Arrows Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Minion Horde Fireball The Log
Arrows The Log Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Arrows The Log
Fireball Arrows The Log
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Arrows Minion Horde Fireball The Log
Arrows Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Arrows Fireball The Log
Minion Horde Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Minion Horde Electro Wizard
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076