Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde Dark Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince Executioner
The Log
Elite Barbarians Dark Prince
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince Executioner
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Executioner
Poison
Minion Horde Wizard Executioner
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince Executioner
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Minion Horde Wizard Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Minion Horde
Dark Prince
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Fireball Wizard
Fireball
Arrows Elite Barbarians Dark Prince
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Dark Prince Executioner
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Arrows Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Executioner
Executioner
Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Fireball Valkyrie Dark Prince
Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie Dark Prince Wizard
Fireball
Arrows Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Fireball Wizard Executioner
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Elite Barbarians Arrows Fireball Wizard Executioner
Executioner
Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Executioner
Minion Horde Arrows Fireball Wizard Executioner
Arrows Fireball Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Valkyrie Executioner Arrows Fireball Wizard Dark Prince
Arrows Minion Horde Executioner Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Valkyrie Wizard Executioner Arrows Minion Horde Dark Prince
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Wizard Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince Executioner
Arrows Fireball Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Wizard Dark Prince Executioner
Arrows Valkyrie Wizard Executioner Fireball Dark Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Dark Prince Arrows Minion Horde Elite Barbarians Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Executioner
Arrows Fireball Wizard Executioner Minion Horde
Dark Prince Minion Horde Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Executioner
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie Dark Prince Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard Dark Prince
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Fireball Executioner
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Wizard Executioner Arrows Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Wizard Executioner Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Executioner
Arrows Fireball Wizard Executioner
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Arrows Wizard Executioner
Elite Barbarians Fireball Executioner
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Executioner
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Executioner
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Wizard Dark Prince Executioner
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Executioner
Minion Horde
Arrows Fireball Wizard Executioner
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Fireball Wizard Executioner
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Wizard Executioner
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Dark Prince Executioner
Arrows Fireball Wizard Executioner
Arrows Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Fireball Executioner
Fireball Dark Prince Executioner
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076