Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Poison
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Sparky
Lightning
Elite Barbarians Sparky
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Minion Horde Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Sparky Goblin Barrel
Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Goblin Barrel Sparky
Minion Horde
Hog Rider Sparky
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Hog Rider Sparky
Hog Rider
Arrows Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Goblin Barrel
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Hog Rider Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Sparky
Firecracker
Skeleton Army
Minion Horde
Sparky
Elite Barbarians
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Sparky
Sparky
Arrows Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Firecracker
Minion Horde Skeleton Army Sparky Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Firecracker
Minion Horde Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Arrows Firecracker
Arrows Minion Horde Firecracker
Minion Horde Skeleton Army Sparky Elite Barbarians
Skeleton Army Sparky Arrows Firecracker Minion Horde
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Sparky Arrows Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Firecracker
Sparky Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Sparky
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Arrows Firecracker Minion Horde
Skeleton Army Sparky Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Minion Horde Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Sparky
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Minion Horde Sparky
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Firecracker Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Elite Barbarians Sparky
Arrows Firecracker Minion Horde Sparky
Arrows Firecracker Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Minion Horde Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Sparky
Minion Horde
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Elite Barbarians Arrows Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Firecracker Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Minion Horde Skeleton Army
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076