Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Hog Rider Magic Archer Lumberjack Minion Horde Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Hog Rider Magic Archer

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack
Minion Horde
Hog Rider Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows Hog Rider Wizard Lumberjack
Hog Rider
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Wizard Magic Archer Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack
Skeleton Army
Magic Archer
Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Lumberjack
Minion Horde
Elite Barbarians
Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Wizard Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Arrows Wizard Skeleton Army Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Arrows Wizard Magic Archer Lumberjack
Arrows Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Lumberjack
Minion Horde Wizard Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Arrows Wizard Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Wizard Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Arrows Wizard Minion Horde Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Magic Archer Lumberjack
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Minion Horde
Arrows Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows
Wizard Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Wizard Minion Horde Magic Archer
Arrows Minion Horde Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Minion Horde Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Minion Horde Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Magic Archer
Minion Horde
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Wizard Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Arrows Wizard Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Minion Horde Wizard Magic Archer Lumberjack
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076