Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Zap
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Princess
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Princess
Poison
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rage Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Skeleton Army Princess Minion Horde Inferno Tower Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 4 0

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians
Minion Horde
Rage
Elite Barbarians
Arrows Rage
Inferno Tower
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Skeleton Army
Witch
Rage
Princess

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Inferno Tower
Minion Horde
Inferno Tower
Elite Barbarians
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Minion Horde Princess
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower Princess
Witch
Princess
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Witch Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Arrows Skeleton Army
Minion Horde Inferno Tower Arrows Witch Princess
Arrows Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Witch Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Skeleton Army Witch Arrows Princess
Arrows Minion Horde Inferno Tower Witch Princess
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Arrows Minion Horde Witch Princess
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians
Minion Horde Arrows Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Witch Princess
Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Minion Horde Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Arrows Elite Barbarians
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Minion Horde Witch Princess
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Minion Horde
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Witch Princess
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Minion Horde
Arrows Princess
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Witch Princess
Arrows Minion Horde Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Princess
Arrows Princess
Elite Barbarians Princess
Arrows Minion Horde Princess
Princess Arrows Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Witch Princess
Arrows Minion Horde Princess
Arrows
Minion Horde
Arrows Princess
Arrows Witch Princess
Minion Horde
Arrows Princess
Arrows Minion Horde
Arrows Witch Princess
Minion Horde Witch
Arrows Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Princess
Minion Horde
Arrows Princess
Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows
Minion Horde Princess
Arrows Princess
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076