Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Three Musketeers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Three Musketeers Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Battle Ram Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army Princess
Zap
Minion Horde Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army Princess
The Log
Elite Barbarians Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army Princess
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army Princess
Poison
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Princess
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Three Musketeers
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Rocket Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Princess Battle Ram Minion Horde Elite Barbarians Rocket Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Princess Battle Ram

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Battle Ram
Minion Horde
Battle Ram
Elite Barbarians
Arrows Battle Ram Three Musketeers
Battle Ram
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Princess
Rocket
Three Musketeers
Elite Barbarians Battle Ram
Skeleton Army
Princess
Battle Ram

Synergie w obronie 0 1

Arrows
Minion Horde
Elite Barbarians
Battle Ram
Rocket
Three Musketeers
Skeleton Army
Princess
Princess
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Three Musketeers
Minion Horde Rocket Three Musketeers Skeleton Army Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
Arrows Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Princess
Arrows Skeleton Army
Minion Horde Rocket Three Musketeers Arrows Princess
Rocket Arrows
Minion Horde Three Musketeers Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Arrows Princess
Arrows Minion Horde Three Musketeers Princess
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Rocket Three Musketeers
Rocket Three Musketeers Skeleton Army Arrows Minion Horde Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
Arrows Princess
Elite Barbarians Three Musketeers
Skeleton Army Arrows Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Rocket
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Rocket
Rocket Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
Arrows Rocket Minion Horde Three Musketeers Princess
Rocket Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Rocket Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians
Rocket Skeleton Army Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Rocket Three Musketeers
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Princess
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Rocket
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Rocket Princess
Arrows Minion Horde Princess
Arrows Princess
Arrows
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers
Rocket Arrows Minion Horde Princess
Arrows Rocket Princess
Rocket Elite Barbarians Three Musketeers Princess
Arrows Minion Horde Rocket Princess
Princess Arrows Elite Barbarians
Rocket Arrows Minion Horde Three Musketeers Princess
Arrows Minion Horde Rocket Three Musketeers Princess
Arrows Rocket Three Musketeers
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Three Musketeers Princess
Rocket Arrows Princess
Rocket Minion Horde
Rocket Arrows Princess
Rocket
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Princess
Minion Horde
Arrows Princess
Arrows Princess
Rocket Arrows
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Princess
Rocket Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Minion Horde Princess
Minion Horde
Rocket Arrows Princess
Minion Horde Rocket Skeleton Army Princess
Rocket Arrows Three Musketeers Princess
Arrows
Minion Horde Rocket Three Musketeers Princess
Arrows Princess
Rocket Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers
Minion Horde Elite Barbarians Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076