Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Ram Rider Little Prince
Zap
Minion Horde Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Giant Skeleton Little Prince
The Log
Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider Little Prince
Earthquake
Arrows
Minion Horde Little Prince
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider Little Prince
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Ram Rider Little Prince
Poison
Minion Horde Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Ram Rider Little Prince
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Little Prince Baby Dragon Minion Horde Ram Rider Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Little Prince Baby Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Minion Horde
Giant Skeleton
Elite Barbarians
Arrows
Rocket
Baby Dragon
Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Little Prince

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Giant Skeleton Little Prince
Minion Horde
Elite Barbarians
Rocket
Baby Dragon
Giant Skeleton Little Prince
Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Little Prince
Ram Rider
Little Prince
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
Minion Horde Rocket Ram Rider Elite Barbarians Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
Arrows Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Minion Horde Rocket Ram Rider Arrows Baby Dragon Little Prince
Rocket Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Giant Skeleton Little Prince
Minion Horde Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Minion Horde Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Ram Rider
Rocket Arrows Minion Horde Baby Dragon
Elite Barbarians Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Rocket Elite Barbarians Ram Rider
Minion Horde Arrows Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Ram Rider Little Prince
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider Little Prince
Elite Barbarians Ram Rider
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton Little Prince
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians Rocket Baby Dragon
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Rocket Ram Rider
Rocket Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
Arrows Rocket Minion Horde Baby Dragon Ram Rider
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Rocket Giant Skeleton Elite Barbarians Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Rocket Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Baby Dragon
Elite Barbarians Minion Horde Rocket Baby Dragon Giant Skeleton Little Prince
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Rocket Arrows Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Rocket Giant Skeleton
Rocket Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Rocket Baby Dragon Ram Rider
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Ram Rider
Rocket Minion Horde Elite Barbarians
Rocket Arrows Minion Horde Ram Rider
Arrows Rocket Baby Dragon
Rocket Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Minion Horde Rocket Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon Little Prince
Rocket Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Little Prince
Minion Horde
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Rocket Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Baby Dragon Little Prince
Rocket Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Arrows
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Rocket
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton Little Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076