Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Royal Hogs Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Balloon
Zap
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Balloon Bowler
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Balloon Bowler
Poison
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Balloon
Lightning
Elite Barbarians Balloon Bowler
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Royal Hogs Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Minion Horde Royal Hogs Balloon Bowler Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Skeleton Army Minion Horde Royal Hogs

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Royal Hogs Balloon Bowler Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Bowler Mega Knight
Skeleton Army
Balloon
Arrows Mega Knight
Bowler
Arrows Royal Hogs
Mega Knight
Minion Horde Arrows Elite Barbarians Royal Hogs Balloon

Synergie w obronie 1 2

Arrows
Mega Knight Bowler
Minion Horde
Elite Barbarians
Mega Knight
Royal Hogs
Skeleton Army
Balloon
Bowler
Arrows
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Bowler Mega Knight Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bowler Mega Knight
Minion Horde Arrows
Bowler Arrows Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Bowler Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Bowler Mega Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Bowler Mega Knight Arrows Minion Horde
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Bowler Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Bowler
Arrows Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Bowler
Arrows Bowler Mega Knight
Elite Barbarians
Skeleton Army Bowler Mega Knight Arrows Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Bowler
Arrows Elite Barbarians Bowler Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Bowler
Skeleton Army Bowler Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Mega Knight
Arrows Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Bowler
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Bowler
Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Bowler Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Bowler
Arrows Bowler Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Bowler
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Bowler Mega Knight
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Bowler
Arrows Minion Horde Bowler
Arrows
Elite Barbarians Bowler
Arrows Minion Horde
Arrows Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Bowler
Arrows Minion Horde Bowler Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Mega Knight
Minion Horde Bowler Mega Knight
Arrows
Bowler
Arrows Minion Horde
Arrows Bowler Mega Knight
Minion Horde
Arrows Bowler
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Arrows Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Bowler
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows Bowler
Minion Horde Skeleton Army
Arrows
Arrows
Minion Horde Bowler Mega Knight
Arrows Bowler
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Bowler
Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076