Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Golem Royal Ghost Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Night Witch
Zap
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Royal Ghost Night Witch
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Royal Ghost Night Witch
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch
Poison
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Night Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Golem Royal Ghost Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost Night Witch Minion Horde Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Golem Night Witch
Goblin Gang
Golem Royal Ghost
Minion Horde
Golem
Elite Barbarians
Arrows Royal Ghost
Skeleton Army
Golem
Arrows Night Witch Goblin Gang Minion Horde
Royal Ghost
Goblin Gang Elite Barbarians
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 1

Arrows
Goblin Gang
Skeleton Army
Minion Horde
Elite Barbarians
Skeleton Army
Goblin Gang
Golem
Royal Ghost
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Night Witch
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch Goblin Gang
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost Night Witch
Minion Horde Arrows Goblin Gang Night Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Royal Ghost Night Witch
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Arrows Royal Ghost Night Witch
Arrows Minion Horde Goblin Gang Night Witch
Minion Horde Skeleton Army Night Witch Goblin Gang Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Goblin Gang Minion Horde Royal Ghost Night Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians
Minion Horde Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch
Arrows Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Royal Ghost Night Witch
Arrows Royal Ghost
Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost Arrows Minion Horde Elite Barbarians Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Royal Ghost
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Royal Ghost
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Night Witch
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch
Arrows Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Night Witch
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Night Witch
Minion Horde Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Night Witch
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Night Witch
Arrows Minion Horde
Arrows
Elite Barbarians
Arrows Minion Horde
Arrows Elite Barbarians
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde Night Witch
Arrows
Arrows
Minion Horde Night Witch
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows Royal Ghost
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Night Witch
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Night Witch
Arrows Minion Horde Night Witch
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Arrows
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Arrows
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076