Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel
Zap
Minion Horde Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Executioner
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Executioner
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Executioner
Poison
Minion Horde Wizard Executioner
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Valkyrie Minion Horde Wizard Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Goblin Barrel Valkyrie Minion Horde

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Barrel Wizard Executioner
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Executioner

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Wizard Executioner
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Executioner Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight
Minion Horde Arrows Wizard Executioner
Arrows Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Executioner Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde Executioner Wizard
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight Arrows Minion Horde
Elite Barbarians Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Arrows Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner
Arrows Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde Elite Barbarians Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Minion Horde Valkyrie Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Executioner
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie
Wizard Executioner Arrows Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Executioner
Elite Barbarians Executioner
Arrows Minion Horde
Arrows Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Wizard Executioner
Arrows Minion Horde Wizard Executioner Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Minion Horde
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Wizard Executioner
Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Minion Horde Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians
Executioner
Executioner Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076