Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton Ice Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Minion Horde Witch Skeleton King
Zap
Minion Horde Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Ice Wizard Skeleton King
The Log
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Witch Skeleton King
Arrows
Minion Horde Witch Skeleton King
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Ice Wizard Skeleton King
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Witch Ice Wizard Skeleton King
Poison
Minion Horde Witch Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Witch Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Ice Wizard Skeleton King Minion Horde Witch Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Ice Wizard Skeleton King

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Giant Skeleton
Minion Horde
Giant Skeleton
Elite Barbarians
Arrows The Log
Witch
Giant Skeleton Skeleton King
Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Witch The Log Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Giant Skeleton
Ice Wizard
Giant Skeleton
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Giant Skeleton Ice Wizard
Minion Horde
The Log Ice Wizard
Elite Barbarians
The Log
Witch
Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Giant Skeleton
Arrows Witch The Log Ice Wizard
The Log
Minion Horde Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Minion Horde Witch Giant Skeleton The Log Skeleton King
Skeleton King
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde The Log
Minion Horde Elite Barbarians Witch The Log Ice Wizard
Minion Horde Witch Elite Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Witch Ice Wizard Skeleton King
Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Minion Horde Arrows Witch Ice Wizard
Arrows Giant Skeleton The Log
Minion Horde Witch Elite Barbarians Ice Wizard Skeleton King
Elite Barbarians Minion Horde Giant Skeleton Ice Wizard
Minion Horde Witch Ice Wizard Arrows Giant Skeleton The Log Skeleton King
Arrows Minion Horde Witch Ice Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Witch Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Arrows Minion Horde Witch The Log Skeleton King
Elite Barbarians Minion Horde Skeleton King
Minion Horde Elite Barbarians The Log
Minion Horde Arrows Elite Barbarians Witch
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Witch The Log Ice Wizard
Arrows Witch The Log Giant Skeleton Ice Wizard
Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians The Log
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Witch The Log
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians The Log
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Witch
Arrows Minion Horde Witch Ice Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Giant Skeleton Elite Barbarians Witch The Log
Witch Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Witch Skeleton King
Minion Horde Witch
Elite Barbarians Witch Minion Horde Giant Skeleton The Log Skeleton King
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Witch Giant Skeleton The Log Ice Wizard Skeleton King
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows Minion Horde Giant Skeleton The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Minion Horde Witch Ice Wizard
Arrows Minion Horde Witch The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde The Log
Arrows
Elite Barbarians The Log
Arrows Minion Horde
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows Minion Horde Witch The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows
Minion Horde
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Minion Horde Giant Skeleton The Log
Arrows
The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Witch Ice Wizard
Minion Horde Witch
Arrows The Log Witch Ice Wizard
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Witch Ice Wizard
Minion Horde Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows The Log
Minion Horde Witch
Arrows Witch Ice Wizard
Arrows The Log
Minion Horde
Arrows The Log Skeleton King
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Witch Giant Skeleton The Log Skeleton King
Witch
Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076