Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Hunter Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon
Zap
Minion Horde Dark Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Dark Prince Hunter Executioner
The Log
Elite Barbarians Dark Prince Hunter
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter Executioner
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Hunter Executioner
Poison
Minion Horde Wizard Hunter Executioner
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter Executioner
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Hunter Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Hunter Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Dark Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Baby Dragon Dark Prince Hunter Minion Horde Wizard Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Baby Dragon Dark Prince Hunter

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Dark Prince
Minion Horde
Dark Prince
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince
Baby Dragon
Dark Prince
Dark Prince
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon Executioner
Hunter
Executioner
Dark Prince

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Dark Prince
Minion Horde
Elite Barbarians
Dark Prince Wizard Hunter
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince
Baby Dragon
Dark Prince
Dark Prince
Elite Barbarians Arrows Wizard Baby Dragon Hunter Executioner
Hunter
Elite Barbarians Dark Prince
Executioner
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Hunter Dark Prince Executioner
Minion Horde Hunter Elite Barbarians Dark Prince Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Hunter Dark Prince
Arrows Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Baby Dragon Dark Prince Hunter Executioner
Minion Horde Hunter Arrows Wizard Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon
Minion Horde Hunter Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Dark Prince Hunter
Minion Horde Executioner Arrows Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter
Arrows Minion Horde Hunter Executioner Wizard Baby Dragon
Minion Horde Hunter Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Wizard Executioner Arrows Minion Horde Baby Dragon Dark Prince Hunter
Elite Barbarians Minion Horde Hunter
Minion Horde Elite Barbarians Hunter
Minion Horde Wizard Arrows Elite Barbarians Dark Prince Hunter Executioner
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter Executioner
Arrows Wizard Baby Dragon Hunter Executioner Dark Prince
Elite Barbarians Hunter
Wizard Dark Prince Arrows Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Hunter Executioner
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Hunter Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Hunter Executioner
Arrows Wizard Executioner Minion Horde Baby Dragon Hunter
Dark Prince Minion Horde Elite Barbarians Hunter
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Hunter
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Hunter
Arrows Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Minion Horde Wizard Hunter Executioner
Wizard Minion Horde Baby Dragon Executioner
Elite Barbarians Minion Horde Baby Dragon Dark Prince Hunter Executioner
Arrows Executioner Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Dark Prince
Wizard Executioner Arrows Minion Horde Baby Dragon Dark Prince
Arrows Wizard Executioner Minion Horde Baby Dragon Hunter
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon Executioner
Arrows Wizard Baby Dragon Hunter Executioner
Arrows Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Executioner
Elite Barbarians Baby Dragon Hunter Executioner
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon Hunter Executioner
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon Executioner
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter Executioner
Arrows Wizard Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter Executioner
Minion Horde
Arrows Wizard Baby Dragon Hunter Executioner
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon Hunter Executioner
Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Wizard Hunter
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Dark Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Hunter Executioner
Arrows
Minion Horde Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter Executioner
Arrows Wizard Baby Dragon Executioner
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon
Executioner
Baby Dragon Dark Prince Executioner
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076