Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Prince Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Princess Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Dark Prince Prince Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Dark Prince Princess
The Log
Elite Barbarians Dark Prince Prince Princess
Earthquake
Arrows
Minion Horde Princess
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Dark Prince Prince Princess Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Princess Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Wizard Princess
Lightning
Elite Barbarians Wizard Dark Prince Prince Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Prince Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Dark Prince Inferno Dragon Minion Horde Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Princess Dark Prince Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Dark Prince Prince
Minion Horde
Dark Prince Prince
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Arrows Minion Horde Wizard Princess
Prince
Dark Prince Arrows Minion Horde Wizard Princess
Princess
Dark Prince Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Dark Prince Prince
Minion Horde
Elite Barbarians
Dark Prince Wizard
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Prince
Dark Prince
Elite Barbarians Arrows Wizard Prince Princess
Prince
Arrows Wizard Dark Prince
Princess
Dark Prince
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon Dark Prince Prince
Minion Horde Prince Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Dark Prince
Arrows Elite Barbarians Dark Prince Prince Princess
Arrows Dark Prince
Minion Horde Inferno Dragon Arrows Wizard Princess
Arrows
Minion Horde Inferno Dragon Elite Barbarians Prince Princess
Elite Barbarians Minion Horde Dark Prince Prince
Minion Horde Arrows Wizard Dark Prince Princess
Arrows Minion Horde Inferno Dragon Wizard Princess
Minion Horde Prince Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Wizard Arrows Minion Horde Dark Prince Prince Princess
Elite Barbarians Inferno Dragon Minion Horde Prince
Minion Horde Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Arrows Elite Barbarians Dark Prince Prince
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Wizard Dark Prince Prince
Arrows Wizard Dark Prince Princess Inferno Dragon
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Wizard Dark Prince Arrows Minion Horde Elite Barbarians Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Dark Prince Prince
Arrows Elite Barbarians Wizard Prince Inferno Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Prince Inferno Dragon
Arrows Wizard Minion Horde Princess
Dark Prince Prince Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Prince Inferno Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Prince Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Prince
Arrows Elite Barbarians Dark Prince Prince
Elite Barbarians Dark Prince Prince Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Princess
Elite Barbarians Minion Horde Dark Prince Prince Inferno Dragon
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Wizard Dark Prince Princess Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Minion Horde
Arrows Princess
Arrows Minion Horde
Arrows Dark Prince Prince
Wizard Arrows Minion Horde Dark Prince
Arrows Wizard Minion Horde Princess
Arrows Minion Horde Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Arrows Minion Horde Wizard Dark Prince Prince Princess
Arrows Wizard Princess
Elite Barbarians Princess
Arrows Minion Horde Princess
Princess Arrows Elite Barbarians Prince
Arrows Minion Horde Wizard Princess
Arrows Minion Horde Wizard Princess
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Dark Prince Prince Princess
Arrows Wizard Princess
Minion Horde Prince
Arrows Wizard Princess
Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Dark Prince Princess
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Prince Princess
Arrows
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Princess
Minion Horde Prince
Arrows Wizard Princess
Minion Horde Dark Prince Prince Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Minion Horde Wizard Dark Prince Prince Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Prince
Minion Horde Elite Barbarians Princess
Princess
Dark Prince Prince Princess
Prince Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076