Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang
Minion Horde
Rage Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Rage Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Rage Mega Knight
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Skeleton Army
Mega Knight
Minion Horde Arrows Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton Army
Minion Horde
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde Goblin Gang Wizard
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Gang Minion Horde
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Arrows Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Wizard Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows Minion Horde
Arrows Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Mega Knight
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076