Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Prince Executioner
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Elite Barbarians Wizard Prince Executioner
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Minion Horde Wizard Prince Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Skeleton Army Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Prince
Elite Barbarians
Arrows Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Arrows Minion Horde Wizard
Executioner
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Arrows Elite Barbarians Wizard Executioner

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Prince
Minion Horde
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Prince Executioner
Prince
Arrows Wizard Skeleton Army Executioner
Executioner
Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince Executioner Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight Elite Barbarians Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Executioner Mega Knight
Minion Horde Arrows Wizard Executioner
Arrows Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Executioner Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde Executioner Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Executioner Mega Knight Arrows Minion Horde Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Prince Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Prince Executioner
Arrows Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Prince Executioner
Arrows Wizard Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Elite Barbarians Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Prince
Arrows Elite Barbarians Wizard Prince Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Minion Horde
Skeleton Army Prince Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight Minion Horde Wizard Executioner
Wizard Minion Horde Skeleton Army Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Prince Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Executioner
Arrows Minion Horde
Arrows Prince
Wizard Executioner Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Arrows Minion Horde Wizard Prince
Arrows Wizard Executioner
Elite Barbarians Executioner
Arrows Minion Horde
Arrows Elite Barbarians Prince
Arrows Minion Horde Wizard Executioner
Arrows Minion Horde Wizard Executioner Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Prince Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Executioner Mega Knight
Minion Horde
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Wizard Executioner
Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Minion Horde Wizard Prince Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Prince Executioner Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians
Executioner
Prince Executioner Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076