Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Hunter Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs Fisherman
Giant Snowball
Royal Recruits Royal Hogs Fisherman
Zap
Firecracker Royal Hogs Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Hunter
The Log
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Hunter Fisherman
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Hunter Fisherman Mother Witch
Fireball
Firecracker Royal Hogs Hunter Fisherman Mother Witch
Poison
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Hunter Fisherman Mother Witch
Lightning
Hunter Fisherman Mother Witch
Rocket
Royal Hogs Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Void Fisherman Hunter Mother Witch Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Void Fisherman

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Void Mother Witch
Firecracker
Royal Recruits Royal Hogs Fisherman
Royal Recruits
Firecracker Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Mother Witch Firecracker Royal Recruits Fisherman
Void
Arrows
Hunter
Fisherman
Fisherman
Hunter Firecracker Royal Hogs
Mother Witch
Royal Hogs Arrows

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Void Mother Witch
Firecracker
Royal Recruits Hunter Fisherman
Royal Recruits
Firecracker
Royal Hogs
Void
Arrows
Hunter
Fisherman Firecracker
Fisherman
Hunter Firecracker Mother Witch
Mother Witch
Arrows Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Void
Hunter Firecracker Royal Recruits Fisherman
Hunter Fisherman Royal Recruits Void
Royal Recruits Hunter Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Hunter Mother Witch
Hunter Arrows Firecracker Void
Arrows Royal Recruits Void
Hunter Royal Recruits Fisherman
Firecracker Royal Recruits Hunter Fisherman
Mother Witch Arrows Firecracker Royal Recruits Hunter Fisherman
Arrows Hunter Firecracker
Royal Recruits Hunter
Arrows Firecracker Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Hunter Fisherman
Arrows Firecracker Royal Recruits Hunter Fisherman
Arrows Firecracker Royal Recruits Hunter Fisherman
Arrows Hunter Firecracker Royal Recruits Fisherman Mother Witch
Royal Recruits Hunter Fisherman
Royal Recruits Arrows Firecracker Hunter Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Void Fisherman
Void Arrows Firecracker Hunter Fisherman
Royal Recruits Hunter Fisherman
Royal Recruits Hunter Fisherman
Royal Recruits Hunter Fisherman
Arrows Firecracker Mother Witch Hunter
Royal Recruits Void Hunter
Royal Recruits Hunter Fisherman
Royal Recruits Void Firecracker
Royal Recruits
Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Arrows Void
Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Firecracker
Royal Recruits Firecracker Hunter Fisherman
Arrows Firecracker Royal Recruits Hunter Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Void Fisherman
Arrows Void
Arrows Firecracker Royal Recruits Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Void Firecracker Fisherman
Void Fisherman
Firecracker Void Arrows Royal Recruits Fisherman
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void Hunter Fisherman
Arrows Firecracker Void Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows
Fisherman
Void Arrows Firecracker Hunter Fisherman
Arrows Firecracker Mother Witch
Void
Arrows Void
Void Fisherman
Arrows Royal Recruits Void
Arrows Firecracker Mother Witch Hunter
Fisherman
Arrows Firecracker Void Hunter Fisherman
Void Arrows Fisherman
Void Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Hunter Mother Witch
Firecracker Void
Void
Void Arrows Hunter
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Royal Recruits Void
Arrows Firecracker Hunter
Arrows
Void Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Void Arrows
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Void
Void Firecracker Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076